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La deuxième édition du Connected Challenge est ouverte jusqu'au 28 février 2016 : cliquez ici pour la rejoindre.

Connected Challenge : Développe l’application qui révolutionnera l’utilisation des objets connectés !

Félicitations à toutes les équipes participantes de ce grand hackaton qui a réuni plus de 112 participants ! Alors que la phase finale du concours s’est déroulée le jeudi 06 Mars 2015 à Paris, c’est heureux, mais surtout les bras chargés de cadeaux, que les 6 équipes finalistes ont quitté l’école d’informatique 42 où se déroulait la dernière étape du hackathon.

Et pour cause ! Des voyages, une console Playstation 4 et des dizaines d’objets connectés (Pebble, Sphero, Withings, etc.) étaient comme prévu au rendez-vous !

Tout ceci grâce à nos remarquables partenaires qui, comme toujours, ont pris plaisir à apporter leur soutien à ces évènements.

Nous remercions tout particulièrement DigitasLbi, PayPal, canal tp ansi que toutes les start-ups partenaires qui ont apporté leur soutien tout au long du hackathon.

1er prix : « Brobox »


Jean-Baptiste Bouché, Tanguy Hélesbeux, Julien Blanc, Robin Eisenberg, Pierre Canard.

Leur Vision : « Les objets connectés sont la promesse d’un futur toujours plus réseauté, réactif, sur-mesure, où chaque objet fait partie d’un système. Mais pour notre part, nous pensons qu’ils doivent avant tout servir à reconnecter les humains entre eux. Notre idée ? Faire entrer la livraison de petits colis entre particuliers dans l’ère du collaboratif. Avec BroBox, il y a forcément quelqu’un qui pourra vous rendre service en livrant votre colis tout en faisant son trajet quotidien. BroBox, c’est le "BlaBlaCar" de la livraison, les objets connectés mis au service de la collectivité. »

2ème prix : « Feel@Home »

Marion Guillon, Robin Lambertz, Charles Huang, Maxime Vaude, Michael Barbarin.

Leur Vision : « Entrez dans un monde intelligent où toute votre maison s’adapte à vos envies. Le majordome digital de Feel@Home apprend vos goûts et vos habitudes, et anticipe discrètement vos besoins. Conçut tel un agrégateur domotique, il interconnecte vos objets du quotidien et s’occupe de vous et de votre maison. » 

3ème prix : « Blend it »


Sylvain Kerkour, Benoit Datcharry, Guillaume Jensen, Yanaël Barbier.

Leur Vision : « Blend-it est un service simplifiant l’interconnexion des objets connectés. Il donne la possibilité aux utilisateurs d’innover en créant des interactions personnalisées qui peuvent être partagées. Ce service propose une application web, mobile et pebble. »

4ème prix : « Iterfacio »


Estelle Auberix, Mehdi Tazi, Vincent Lafosse, Saad Igueninni.

Leur Vision : « Iterfacio est une application qui permettra de générer, personnaliser et partager ses propres parcours touristiques urbains basés sur les réseaux de transports publics. Plus qu’un simple générateur d’itinéraires, c’est un véritable agrégateur de points d’intérêts et d’évènements culturels. C’est en intégrant un maximum de données OpenData ou autres avec du « Machine Learning » que nous comptons simplifier les choix de nos utilisateurs en fonction de leurs centres d’intérêt, leur budget et/ou leur planning. »

5ème prix« Way2Wheel »


Nicolas Mahieu

Sa Vision : « Way2Wheels est une application GPS « turn by turn » pour Pebble qui permet au motard de savoir quand et où précisément tourner, sans les désagréments d’un GPS classique. »

6ème prix : « HeapStack »


Gaël de Laigue, Edmond-Xavier Collot, Grégory Barrion.

Leur Vision : « Notre application permet à un utilisateur de parier sur sa motivation à perdre du poids. L’utilisateur établit son objectif et y associe une somme d’argent qu’il souhaite parier. Si l’objectif est atteint l’utilisateur n’est pas débité, sinon la somme est donnée à une association caritative de son choix. »